La red principal THORChain ha experimentado una suspensión temporal
En estos momentos, el equipo de desarrollo de THORChain está examinando la veracidad de una acusación que surgió en las redes sociales, sobre una potencial vulnerabilidad detectada.
Como medida de precaución, los desarrolladores de THORChain han detenido temporalmente las operaciones de la red.
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¿Cuál fue el problema?
Según la conversación que se dio a través de Twitter, se cree que la vulnerabilidad en cuestión está vinculada a una dependencia de THORChain (TSS), lo que podría suponer una amenaza para toda la red.
Poco después del anuncio de que se detuvieran las operaciones de la red por precaución, el equipo de THORChain comunica a través de su cuenta de Twitter, la reanudación el funcionamiento de la red, y que efectivamente la vulnerabilidad notificada era creíble.
«Actualización: THORChain sin detener
Los equipos de desarrollo y seguridad han determinado que el reclamo es creíble (se relaciona con TSS) pero ningún nodo puede explotar la vulnerabilidad actual. Churn está deshabilitado en espera de la solución.
Trading/LP/Savers Vaults se han reanudado.»
Update: THORChain Unhalted
— THORChain (@THORChain) March 28, 2023
Devs & security teams have determined the claim is credible (relates to TSS) but no nodes can exploit current vulnerability. Churn is disabled pending fix.
Trading/LP/Savers Vaults have all resumed.
Funds can be verified at: https://t.co/6a5NLAqefN
La plataforma THORChain funciona como una capa de liquidación que agiliza el proceso de intercambio entre ocho redes blockchain distintas. Entre ellas se encuentran cadenas de bloques como Bitcoin, Ethereum, Binance Chain, Avalanche, Cosmos Hub, Dogecoin, Litecoin y Bitcoin Cash. La innovadora tecnología de THORChain permite un intercambio entre cadenas eficiente y sin fisuras, proporcionando un nuevo nivel de accesibilidad y liquidez al mercado de criptomonedas.
No es la primera vez que pasa
En octubre 2022, la funcionalidad de la red THORChain experimentó una interrupción prolongada de 20 horas debido a la aparición de un bug.
El equipo de desarrollo reconoció posteriormente que la causa principal del problema estaba relacionada con la manipulación de cadenas.